Waldläufer

waldläufer

Informationen

Der Waldläufer ist ein Überlebenskünstler. Magie ist ihm, wie allen Elfen, angeboren. Im Umgang mit Pfeil und Bogen ist er nahezu unschlagbar. Der Waldläufer meidet menschliche Siedlungen und ihre Bewohner. Was der Waldläufer über die Wildnis nicht weiß, ist nicht nennenswert.

Kultur

Auelf

Vor- und Nachteile

Bonus Natur
Malus Gesellschaft

Eigenschaften

 

Mut

10

Klugheit

12

Intuition

14

Charisma

13

Fingerfertigkeit

15

Gewandtheit

13

Konstitution

11

Körperkraft

12

Basiswerte

 

Lebensenergie

23

Astralenergie

31

Ausdauer

29

Magieresistenz

5

Zauberweber

zauberweber

Informationen

Der Zauberweber ist der Lehrmeister der elfischen Magie. Wie kein anderer versteht er sich darauf, wilde Tiere mit seiner Magie zu beruhigen. und aus den Tiefen der Wälder herbeizurufen. Wie alle Elfen fühlen sich Zauberweber in der menschlichen Gesellschaft fremd.

Kultur

Waldelf

Vor- und Nachteile

Hohe AE-Regeneration
Malus Gesellschaft

Eigenschaften

 

Mut

13

Klugheit

13

Intuition

16

Charisma

13

Fingerfertigkeit

11

Gewandtheit

12

Konstitution

12

Körperkraft

10

Basiswerte

 

Lebensenergie

23

Astralenergie

36

Ausdauer

31

Magieresistenz

6

Kämpfer

kämpfer

Informationen

Der elfische Kämpfer versteht sich in erster Linie auf den Nahkampf. Der Umgang mit dem Bogen ist ihm vertraut, spielt aber eine untergeordnete Rolle. Die Elfen nennen ihn "Thara", wie die in seinen Händen tödliche Waffe, die er im Kampf verwendet. Wie alle Elfen fühlt er sich unter Menschen nicht wohl.

Kultur

Auelf

Vor- und Nachteile

Gefahreninstinkt
Niedrige AE-Regeneration
Malus Gesellschaft

Eigenschaften

 

Mut

14

Klugheit

10

Intuition

11

Charisma

13

Fingerfertigkeit

11

Gewandtheit

16

Konstitution

12

Körperkraft

13

Basiswerte

 

Lebensenergie

25

Astralenergie

31

Ausdauer

33

Magieresistenz

5

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