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Waldläufer |
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Informationen
Der Waldläufer ist ein Überlebenskünstler. Magie ist ihm, wie allen Elfen, angeboren. Im Umgang mit Pfeil und Bogen ist er nahezu unschlagbar. Der Waldläufer meidet menschliche Siedlungen und ihre Bewohner. Was der Waldläufer über die Wildnis nicht weiß, ist nicht nennenswert.
Kultur
Auelf
Vor- und Nachteile
Bonus Natur
Malus Gesellschaft
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Eigenschaften |
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Mut |
10 |
Klugheit |
12 |
Intuition |
14 |
Charisma |
13 |
Fingerfertigkeit |
15 |
Gewandtheit |
13 |
Konstitution |
11 |
Körperkraft |
12 |
Basiswerte |
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Lebensenergie |
23 |
Astralenergie |
31 |
Ausdauer |
29 |
Magieresistenz |
5 |
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Zauberweber |
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Informationen
Der Zauberweber ist der Lehrmeister der elfischen Magie. Wie kein anderer versteht er sich darauf, wilde Tiere mit seiner Magie zu beruhigen. und aus den Tiefen der Wälder herbeizurufen. Wie alle Elfen fühlen sich Zauberweber in der menschlichen Gesellschaft fremd.
Kultur
Waldelf
Vor- und Nachteile
Hohe AE-Regeneration
Malus Gesellschaft
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Eigenschaften |
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Mut |
13 |
Klugheit |
13 |
Intuition |
16 |
Charisma |
13 |
Fingerfertigkeit |
11 |
Gewandtheit |
12 |
Konstitution |
12 |
Körperkraft |
10 |
Basiswerte |
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Lebensenergie |
23 |
Astralenergie |
36 |
Ausdauer |
31 |
Magieresistenz |
6 |
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Kämpfer |
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Informationen
Der elfische Kämpfer versteht sich in erster Linie auf den Nahkampf. Der Umgang mit dem Bogen ist ihm vertraut, spielt aber eine untergeordnete Rolle. Die Elfen nennen ihn "Thara", wie die in seinen Händen tödliche Waffe, die er im Kampf verwendet. Wie alle Elfen fühlt er sich unter Menschen nicht wohl.
Kultur
Auelf
Vor- und Nachteile
Gefahreninstinkt
Niedrige AE-Regeneration
Malus Gesellschaft
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Eigenschaften |
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Mut |
14 |
Klugheit |
10 |
Intuition |
11 |
Charisma |
13 |
Fingerfertigkeit |
11 |
Gewandtheit |
16 |
Konstitution |
12 |
Körperkraft |
13 |
Basiswerte |
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Lebensenergie |
25 |
Astralenergie |
31 |
Ausdauer |
33 |
Magieresistenz |
5 |
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