Krieger

krieger

Informationen

Er ist das Sinnbild des Helden, im einfachen Volk hochgeschätzt und einem umfangreichen Ehrenkodex verpflichtet. Seine Ausbildung absolvierte er an einer Akademie, die ihn nicht nur den Umgang mit schwersten Rüstungen und Waffen, sondern auch den Tanz auf dem höfischen Parkett lehrte.

Kultur

Garetier

Vor- und Nachteile

Bonus Schwerter

Eigenschaften

 

Mut

15

Klugheit

9

Intuition

11

Charisma

12

Fingerfertigkeit

12

Gewandtheit

13

Konstitution

14

Körperkraft

14

Basiswerte

 

Lebensenergie

33

Astralenergie

0

Ausdauer

34

Magieresistenz

4

Bogenschütze

bogenschütze

Informationen

Der Bogenschütze ist ein in der Armee ausgebildeter Fernkämpfer. Er bekämpft Gegner mit gezielten, treffsicheren Schüssen aus der Entfernung. Mit seiner leichten Rüstung ist er schnell und gewandt. Während seiner Ausbildung wurde ihm auch ein Grundwissen in Bogenbau beigebracht.

Kultur

Mittelreicher

Vor- und Nachteile

Entfernungssinn
Malus Nahkampf

Eigenschaften

 

Mut

12

Klugheit

11

Intuition

14

Charisma

10

Fingerfertigkeit

15

Gewandtheit

12

Konstitution

12

Körperkraft

14

Basiswerte

 

Lebensenergie

29

Astralenergie

0

Ausdauer

30

Magieresistenz

3

Soldat

soldat

Informationen

Der Soldat hat nicht die lange Ausbildung an einer Kriegerakademie genossen, aber das rauhe Leben bei einem der Heere Aventuriens kennen gelernt. Er kämpft meisterlich mit dem Zweihandschwert und lehrt seinen Gegnern das Fürchten. Etikette ist ihm fremd, dafür weiß er sich gut in einer fremden Stadt zu orientieren.

Kultur

Mittelreicher

Vor- und Nachteile

Malus Wissen

Eigenschaften

 

Mut

14

Klugheit

10

Intuition

12

Charisma

10

Fingerfertigkeit

12

Gewandtheit

14

Konstitution

14

Körperkraft

14

Basiswerte

 

Lebensenergie

31

Astralenergie

0

Ausdauer

33

Magieresistenz

4

Kampfmagier

kampfmagier

Informationen

Der Kampfmagier hat seine Ausbildung am Kampfseminar Andergast absolviert, einer praktisch orientierten Akademie, die darauf spezialisiert ist, zauberkundige Kämpfer auszubilden. Er streckt seine Gegner mit einem Flammenstrahl nieder, kann sich aber auch mit einem Stab gut zur Wehr setzen.

Kultur

Andergaster

Vor- und Nachteile

Bonus Selbstbeherrschung
Malus Gesellschaft

Eigenschaften

 

Mut

11

Klugheit

14

Intuition

13

Charisma

13

Fingerfertigkeit

12

Gewandtheit

11

Konstitution

14

Körperkraft

12

Basiswerte

 

Lebensenergie

31

Astralenergie

37

Ausdauer

30

Magieresistenz

6

Heilmagier

heilmagier

Informationen

Der Heilmagier hat seine Ausbildung an der Akademie zu Donnerbach absolviert, der Akademie mit elfischer Ausrichtung, die vorwiegend Heilzauber lehrt. Heilmagier sind keine guten Kämpfer, machen dies aber durch ihre ausgeprägten Heilkünste und durch die Verstärkungszauber für die Gruppenmitglieder wieder wett.

Kultur

Mittelreicher

Vor- und Nachteile

Hohe AE-Regeneration
Malus Ausdauer

Eigenschaften

 

Mut

11

Klugheit

15

Intuition

13

Charisma

14

Fingerfertigkeit

11

Gewandtheit

13

Konstitution

13

Körperkraft

10

Basiswerte

 

Lebensenergie

28

Astralenergie

37

Ausdauer

26

Magieresistenz

6

Scharlatan

scharlatan

Informationen

Der Scharlatan hat eine gescheiterte Ausbildung an einer Magierakademie hinter sich und beherrscht nicht das volle Repertoir eines aventurischen Magiers. Er ist ein ausgezeichneter Blender, der seine Fingerfertigkeit geschickt einsetzt. Sein Charisma ist ausgeprägt und er kann sich passabel mit einem Degen zur Wehr setzen.

Kultur

Garetier

Vor- und Nachteile

Anpassungsfähigkeit
Malus Natur

Eigenschaften

 

Mut

13

Klugheit

13

Intuition

14

Charisma

13

Fingerfertigkeit

14

Gewandtheit

11

Konstitution

12

Körperkraft

10

Basiswerte

 

Lebensenergie

27

Astralenergie

26

Ausdauer

28

Magieresistenz

5

Streuner

streuner

Informationen

Der Streuner ist in den Gassen der Stadt groß geworden. Hier ist er ein wahrer Überlebenskünstler, in der Wildnis dagegen scheint er rettungslos verloren. Der Streuner kann Menschen schnell und treffend einschätzen. Seine Stärke liegt in Überzeugungskraft und Ausstrahlung. Seine bevorzugte Waffe ist der Degen.

Kultur

Garetier

Vor- und Nachteile

Gutes Aussehen
Malus Natur

Eigenschaften

 

Mut

13

Klugheit

13

Intuition

13

Charisma

15

Fingerfertigkeit

13

Gewandtheit

12

Konstitution

11

Körperkraft

11

Basiswerte

 

Lebensenergie

27

Astralenergie

0

Ausdauer

28

Magieresistenz

3

Einbrecher

einbrecher

Informationen

Der horasische Einbrecher ist der erklärte Meisterhandwerker unter den Einkommensumverteilern. Er stiehlt, weil er die Herausforderung wittert und das Risiko liebt. Schlösser und Fallen zu knacken, ist sein Metier. Seine Sinnesschärfe und Gefahreninstinkte sind ausgeprägt wie bei keinem anderen.

Kultur

Garetier

Vor- und Nachteile

Bonus Feilschen
Gefahreninstinkt

Eigenschaften

 

Mut

15

Klugheit

11

Intuition

14

Charisma

10

Fingerfertigkeit

14

Gewandtheit

14

Konstitution

11

Körperkraft

11

Basiswerte

 

Lebensenergie

27

Astralenergie

0

Ausdauer

30

Magieresistenz

3

Dieb

dieb

Informationen

Der Taschendieb ist stolz auf sein phexgefälliges Handwerk. Er ist flink und geschickt und erleichtert die Taschen reicher Bürger und ihre Geldsäckel. Um nicht in einer Kerkerzelle zu landen, kennt er sich in der Stadt hervorragend aus und weiß auch die eine oder andere Falle zu legen, um Verfolger abzuschütteln.

Kultur

Horasier

Vor- und Nachteile

Bonus Dolche
Bonus Sinnesschärfe

Eigenschaften

 

Mut

14

Klugheit

11

Intuition

15

Charisma

11

Fingerfertigkeit

14

Gewandtheit

15

Konstitution

10

Körperkraft

10

Basiswerte

 

Lebensenergie

25

Astralenergie

0

Ausdauer

32

Magieresistenz

3

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