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Krieger |
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Informationen
Er ist das Sinnbild des Helden, im einfachen Volk hochgeschätzt und einem umfangreichen Ehrenkodex verpflichtet. Seine Ausbildung absolvierte er an einer Akademie, die ihn nicht nur den Umgang mit schwersten Rüstungen und Waffen, sondern auch den Tanz auf dem höfischen Parkett lehrte.
Kultur
Garetier
Vor- und Nachteile
Bonus Schwerter
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Eigenschaften |
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Mut |
15 |
Klugheit |
9 |
Intuition |
11 |
Charisma |
12 |
Fingerfertigkeit |
12 |
Gewandtheit |
13 |
Konstitution |
14 |
Körperkraft |
14 |
Basiswerte |
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Lebensenergie |
33 |
Astralenergie |
0 |
Ausdauer |
34 |
Magieresistenz |
4 |
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Bogenschütze |
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Informationen
Der Bogenschütze ist ein in der Armee ausgebildeter Fernkämpfer. Er bekämpft Gegner mit gezielten, treffsicheren Schüssen aus der Entfernung. Mit seiner leichten Rüstung ist er schnell und gewandt. Während seiner Ausbildung wurde ihm auch ein Grundwissen in Bogenbau beigebracht.
Kultur
Mittelreicher
Vor- und Nachteile
Entfernungssinn
Malus Nahkampf
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Eigenschaften |
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Mut |
12 |
Klugheit |
11 |
Intuition |
14 |
Charisma |
10 |
Fingerfertigkeit |
15 |
Gewandtheit |
12 |
Konstitution |
12 |
Körperkraft |
14 |
Basiswerte |
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Lebensenergie |
29 |
Astralenergie |
0 |
Ausdauer |
30 |
Magieresistenz |
3 |
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Soldat |
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Informationen
Der Soldat hat nicht die lange Ausbildung an einer Kriegerakademie genossen, aber das rauhe Leben bei einem der Heere Aventuriens kennen gelernt. Er kämpft meisterlich mit dem Zweihandschwert und lehrt seinen Gegnern das Fürchten. Etikette ist ihm fremd, dafür weiß er sich gut in einer fremden Stadt zu orientieren.
Kultur
Mittelreicher
Vor- und Nachteile
Malus Wissen
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Eigenschaften |
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Mut |
14 |
Klugheit |
10 |
Intuition |
12 |
Charisma |
10 |
Fingerfertigkeit |
12 |
Gewandtheit |
14 |
Konstitution |
14 |
Körperkraft |
14 |
Basiswerte |
|
Lebensenergie |
31 |
Astralenergie |
0 |
Ausdauer |
33 |
Magieresistenz |
4 |
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Kampfmagier |
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Informationen
Der Kampfmagier hat seine Ausbildung am Kampfseminar Andergast absolviert, einer praktisch orientierten Akademie, die darauf spezialisiert ist, zauberkundige Kämpfer auszubilden. Er streckt seine Gegner mit einem Flammenstrahl nieder, kann sich aber auch mit einem Stab gut zur Wehr setzen.
Kultur
Andergaster
Vor- und Nachteile
Bonus Selbstbeherrschung
Malus Gesellschaft
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Eigenschaften |
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Mut |
11 |
Klugheit |
14 |
Intuition |
13 |
Charisma |
13 |
Fingerfertigkeit |
12 |
Gewandtheit |
11 |
Konstitution |
14 |
Körperkraft |
12 |
Basiswerte |
|
Lebensenergie |
31 |
Astralenergie |
37 |
Ausdauer |
30 |
Magieresistenz |
6 |
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Heilmagier |
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Informationen
Der Heilmagier hat seine Ausbildung an der Akademie zu Donnerbach absolviert, der Akademie mit elfischer Ausrichtung, die vorwiegend Heilzauber lehrt. Heilmagier sind keine guten Kämpfer, machen dies aber durch ihre ausgeprägten Heilkünste und durch die Verstärkungszauber für die Gruppenmitglieder wieder wett.
Kultur
Mittelreicher
Vor- und Nachteile
Hohe AE-Regeneration
Malus Ausdauer
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Eigenschaften |
|
Mut |
11 |
Klugheit |
15 |
Intuition |
13 |
Charisma |
14 |
Fingerfertigkeit |
11 |
Gewandtheit |
13 |
Konstitution |
13 |
Körperkraft |
10 |
Basiswerte |
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Lebensenergie |
28 |
Astralenergie |
37 |
Ausdauer |
26 |
Magieresistenz |
6 |
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Scharlatan |
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Informationen
Der Scharlatan hat eine gescheiterte Ausbildung an einer Magierakademie hinter sich und beherrscht nicht das volle Repertoir eines aventurischen Magiers. Er ist ein ausgezeichneter Blender, der seine Fingerfertigkeit geschickt einsetzt. Sein Charisma ist ausgeprägt und er kann sich passabel mit einem Degen zur Wehr setzen.
Kultur
Garetier
Vor- und Nachteile
Anpassungsfähigkeit
Malus Natur
|
Eigenschaften |
|
Mut |
13 |
Klugheit |
13 |
Intuition |
14 |
Charisma |
13 |
Fingerfertigkeit |
14 |
Gewandtheit |
11 |
Konstitution |
12 |
Körperkraft |
10 |
Basiswerte |
|
Lebensenergie |
27 |
Astralenergie |
26 |
Ausdauer |
28 |
Magieresistenz |
5 |
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Streuner |
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Informationen
Der Streuner ist in den Gassen der Stadt groß geworden. Hier ist er ein wahrer Überlebenskünstler, in der Wildnis dagegen scheint er rettungslos verloren. Der Streuner kann Menschen schnell und treffend einschätzen. Seine Stärke liegt in Überzeugungskraft und Ausstrahlung. Seine bevorzugte Waffe ist der Degen.
Kultur
Garetier
Vor- und Nachteile
Gutes Aussehen
Malus Natur
|
Eigenschaften |
|
Mut |
13 |
Klugheit |
13 |
Intuition |
13 |
Charisma |
15 |
Fingerfertigkeit |
13 |
Gewandtheit |
12 |
Konstitution |
11 |
Körperkraft |
11 |
Basiswerte |
|
Lebensenergie |
27 |
Astralenergie |
0 |
Ausdauer |
28 |
Magieresistenz |
3 |
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Einbrecher |
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Informationen
Der horasische Einbrecher ist der erklärte Meisterhandwerker unter den Einkommensumverteilern. Er stiehlt, weil er die Herausforderung wittert und das Risiko liebt. Schlösser und Fallen zu knacken, ist sein Metier. Seine Sinnesschärfe und Gefahreninstinkte sind ausgeprägt wie bei keinem anderen.
Kultur
Garetier
Vor- und Nachteile
Bonus Feilschen
Gefahreninstinkt
|
Eigenschaften |
|
Mut |
15 |
Klugheit |
11 |
Intuition |
14 |
Charisma |
10 |
Fingerfertigkeit |
14 |
Gewandtheit |
14 |
Konstitution |
11 |
Körperkraft |
11 |
Basiswerte |
|
Lebensenergie |
27 |
Astralenergie |
0 |
Ausdauer |
30 |
Magieresistenz |
3 |
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Dieb |
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Informationen
Der Taschendieb ist stolz auf sein phexgefälliges Handwerk. Er ist flink und geschickt und erleichtert die Taschen reicher Bürger und ihre Geldsäckel. Um nicht in einer Kerkerzelle zu landen, kennt er sich in der Stadt hervorragend aus und weiß auch die eine oder andere Falle zu legen, um Verfolger abzuschütteln.
Kultur
Horasier
Vor- und Nachteile
Bonus Dolche
Bonus Sinnesschärfe
|
Eigenschaften |
|
Mut |
14 |
Klugheit |
11 |
Intuition |
15 |
Charisma |
11 |
Fingerfertigkeit |
14 |
Gewandtheit |
15 |
Konstitution |
10 |
Körperkraft |
10 |
Basiswerte |
|
Lebensenergie |
25 |
Astralenergie |
0 |
Ausdauer |
32 |
Magieresistenz |
3 |
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