Drakensang - Zauber

In DSA: Drakensang hat die Magie einen hohen Stellenwert. Mit Hilfe von Zaubern könnt ihr eure Gefährten stärken und heilen. Meister der Magie können sogar Untote und andere Kreaturen beschwören, damit diese an ihrer Seite kämpfen. In der folgenden Liste findet ihr alle Zauber, die ihr in Aventurien wirken könnt. Unterteilt sind sie in folgende Kategorien:

Heilung

balsam_salabunde

Balsam Salabunde

Diese mächtige Zauberei heilt, je nach Astralpunkte-Einsatz sämtliche Wunden und Verletzungen des Verzauberten.

Effekt: Heilt 2W6LeP + Modifikator mal 5 LeP | Heilt je nach Modifikator Wunden. Kritische Wunden können nicht geheilt werden
Spruchdauer: Sofort
Kosten: 10 AsP + Modifikator in AsP
Modifikator: Je 4 Stufen +1
Modifikation: Die Anzahl der Wunden, die geheilt werden, entsprechen der Höhe des Modifikators. Ist die Anzahl der Wunden höher, als der Modifikator, können keine Wunden gehilt werden.

Zauberdauer in Aktionen: 3
Ziel: Freund
Reichweite: 7,5 m
Steigerungskategorie: C

Klarum Purum

Klarum Purum

Sämtliche giftige Stoffe in der Blutbahn des Patienten werden magisch aufgelöst, so dass der Vergiftungsprozess zum Stillstand kommt.

Effekt: Entfernt Vergiftung und macht für ZfW KR immun gegen Gift
Spruchdauer: Sofort
Kosten: 5 AsP
Modifikator: Nein

Zauberdauer in Aktionen: 1
Ziel: Freund
Reichweite: 7,5 m
Steigerungskategorie: D

Ruhe Körper Ruhe Geist

Ruhe Körper Ruhe Geist

Der Verzauberte fällt in einen tiefen erholsamen Schlaf, aus dem er nach kurzer Zeit, erholt von seinen Wunden, wieder aufwacht.

Effekt: ZfP*/4 + 1 AsP LeP und AuP pro Sekunde | Wandelt kritische Wunde in normale um
Spruchdauer: 10 Sek.
Kosten: 13 AsP
Modifikator: Nein

Zauberdauer in Aktionen: 1
Ziel: Freund
Reichweite: 3,5 m
Steigerungskategorie: B

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