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Söldner |
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Informationen
Der zwergische Söldner zeichnet sich durch seine Liebe zum Kampf und zu einem gut eingetragenen Kettenhemd aus. Die bevorzugten Waffen dieses ruppigen Zeitgenossen sind einfache Hiebwaffen, zusammen mit einem Schild. Er ist hervorragend ausgebildet und ein furchtloser und zu fürchtender Kämpfer.
Kultur
Ambosszwerg
Vor- und Nachteile
Bonus Hiebwaffen |
Eigenschaften |
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Mut |
13 |
Klugheit |
10 |
Intuition |
12 |
Charisma |
9 |
Fingerfertigkeit |
13 |
Gewandtheit |
11 |
Konstitution |
16 |
Körperkraft |
16 |
Basiswerte |
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Lebensenergie |
37 |
Astralenergie |
0 |
Ausdauer |
40 |
Magieresistenz |
4 |
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Sappeur |
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Informationen
Der Sappeur gehört zu den vielseitigsten Söldnern überhaupt. Er ist mit dem Umgang von Hiebwaffen aller Art vertraut und versteht sich darauf, allerlei nützliche Gegenstände zu schmieden. Charakteristisch für ihn sind die lange Lederschürze und darunter ein Kettenhemd, das wie eine zweite Haut getragen wird.
Kultur
Ambosszwerg
Vor- und Nachteile
Bonus Schmieden
Malus Fernkampf
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Eigenschaften |
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Mut |
13 |
Klugheit |
10 |
Intuition |
12 |
Charisma |
9 |
Fingerfertigkeit |
13 |
Gewandtheit |
11 |
Konstitution |
16 |
Körperkraft |
16 |
Basiswerte |
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Lebensenergie |
36 |
Astralenergie |
0 |
Ausdauer |
40 |
Magieresistenz |
4 |
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Prospektor |
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Informationen
Der Prospektor ist ein gut ausgebildeter Kämpfer mit einem Gespür für die Jagd und seltene Pflanzen. Er ist in der Wildnis zu Hause und hat gelernt, sich mit Armbrust und Beil gegen Gefahren zur Wehr zu setzen. Er fürchtet weder Tod noch böse Geister und erscheint den Menschen oft etwas wunderlich.
Kultur
Ambosszwerg
Vor- und Nachteile
Bonus Natur
Malus Gesellschaft
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Eigenschaften |
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Mut |
13 |
Klugheit |
14 |
Intuition |
14 |
Charisma |
9 |
Fingerfertigkeit |
13 |
Gewandtheit |
10 |
Konstitution |
14 |
Körperkraft |
13 |
Basiswerte |
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Lebensenergie |
33 |
Astralenergie |
0 |
Ausdauer |
37 |
Magieresistenz |
4 |
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